Transfer-Sprint – vom Kurs in die eigene Schule

Agile Schulentwicklung · ISH Gruppe · Institut für Schulentwicklung und Hochschuldidaktik

Dein erster Sprint nach dem Kurs

Die Lernstrecke, das Partnerinterview und die Intervision haben Material erzeugt. Mit diesem Tool machst du daraus ein kleines, sichtbares Experiment für die nächsten 14 Tage – mit Hebel, Verbündeten, Sprint-Plan und einer Retrospektive am Ende.

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So funktioniert der Transfer-Sprint

  1. Ernte: Kernaussagen aus Partnerinterview und Intervision sichern
  2. Hebel: Entscheidungen, Teamarbeit oder Konzeptarbeit wählen
  3. Experiment: einen kleinen Schritt auswählen und schärfen
  4. Team: Verbündete, Rollen und Entscheidungsspielraum klären
  5. Sprint-Plan: 14 Tage mit Planning, Weekly, Review und Retro
  6. Transfer-Karte: alles auf einer Seite – ausdrucken oder speichern
Nach 14 Tagen: Öffne den Reiter Retro. Dort wertest du dein Experiment aus und entscheidest: weiterführen, anpassen oder beenden.
Grundsatz für den Anfang: Starte auf dem Status quo. Verändere schrittweise und evolutionär. Respektiere die bestehenden Rollen, Verantwortlichkeiten und die gewachsene Kultur. Und: Fördere Leadership auf allen Ebenen – nicht nur in der Schulleitung.
1

Ernte: Was nehme ich mit?

Sichere, was heute entstanden ist, bevor es im Alltag verblasst. Stichworte reichen.

⏱ Timebox: 4 Minuten

Aus dem Partnerinterview

Aus der Intervision

2

Welcher Hebel passt jetzt?

Welcher der drei Hebel passt aktuell am besten zu deiner Schule und zu deiner Rolle? Wähle einen – nicht alle drei.

⏱ Timebox: 3 Minuten
3

Ein Experiment für 14 Tage

Wähle einen erprobten Einstieg oder formuliere einen eigenen. Danach schärfst du ihn zu einer überprüfbaren Annahme.

⏱ Timebox: 7 Minuten
Wähle zuerst in Schritt 2 einen Hebel – dann erscheinen hier passende Starter-Experimente.

Mein Experiment als Annahme

Agile Experimente prüfen eine Annahme. Formuliere sie so, dass du nach 14 Tagen sagen kannst, ob sie sich bestätigt hat.

Experiment-Check

4

Wen brauchst du dafür?

Als Verbündete:n, als Sparringspartner:in, als Themenhüter:in. Agile Rollen sind Funktionen – eine Person kann mehrere übernehmen.

⏱ Timebox: 4 Minuten

Delegationsstufe klären

Wer entscheidet am Ende über das Ergebnis deines Experiments? Wähle die Stufe aus dem Delegation Poker (nach Appelo 2010), die ihr vereinbaren wollt.

5

Der Sprint: 14 Tage

Lege den Start fest – die Termine für Weekly, Review und Retro ergeben sich daraus. Danach sammelst du die Aufgaben auf einem kleinen Kanban-Board.

⏱ Timebox: 6 Minuten

Mini-Kanban

Eine Aufgabe pro Karte, so konkret wie möglich. Im Weekly (max. 15 Min.) drei Fragen: Was ist erledigt? Woran arbeite ich? Wo brauche ich Hilfe?

6

Deine Transfer-Karte

Alles auf einer Seite. Drucke sie aus, speichere sie als Datei oder schicke den Kurztext an deinen Buddy.

R

Retrospektive nach 14 Tagen

Eine Retro ist kein Klagezirkel, sondern eine konstruktive Reflexion mit klarem Output. 30–45 Minuten genügen – am besten gemeinsam mit deinem Team.

0 = gar nicht10 = voll und ganz

Fortschritte qualitativ oder quantitativ, Sachstand bezüglich der Meilensteine

Erfolge benennen – nicht nur Probleme

Haben sich Prioritäten verschoben? Sind neue Ziele aufgetaucht?

Bis wann? Wer hat den Hut auf?

Inspect & Adapt: Wie geht es weiter?